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Juan Carlos Mauricio

Hola, soy estudiante de la carrera de Diseño y desarrollo de videojuegos de la Universidad Rey Juan Carlos.

Desde que era muy pequeño siempre me ha gustado ver y analizar los videojuegos más allá de lo que se ve superficialmente a traves de ellos. Analizarlos a nivel estructural y de diseño y fijarme en las virtudes y errores que comete cada cada uno de ellos. Es por ello que decidí aventurarme en el grado de diseño y desarrollo de videojuegos, para poder llegar a comprender mejor como funcionan los videojuegos y como son creadas dichas obras para ser mostradas a traves de este medio.

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2022 - Actualidad

Diseño y desarrollo de videojuegos (URJC).

Shina

Shina

Shina fue el primer trabajo en solitario relativamente grande que tuve durante el primer cuatrimestre de la carrera. El objetivo, crear un juego pequeño o demo jugable de lo que viene a ser un juego de plataformas. Decidí diseñar un personaje simple, con una estetica parecida a la de Hollow Kinght, ya que lo considero un referente de lo bueno que puede llegar a ser un videojuego de acción y plataformas.

Bolita_Luz

El desarrollo de este pequeño videojuego, creo que significó un gran paso sobre lo que quiero llegar a hacer en un futuro, y a comprender más y más acerca de lo complejo que puede llegar a ser un proyecto cuando tienes que plasmar todo lo que tienes en tu cabeza. Si bien es importante ser realistas durante un desarrollo, no puedes dejar que eso frené la creatividad de lo que quieres llegar a realizar.

Kaze

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Kaze fue una aproximación a lo que puede ser un juego más "realista", y lo diferente que es un videojuego en 2D, con uno en 3D.

El modelado del escenario, el modelado de un personaje, ambas fueron las principales metas a lograr con Kaze. Teniamos que escribir un breve contexto narrativo a modo de justificación para el diseño de nuestros escenarios y personajes.

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En mi caso un estilo japones, en concreto, un templo. Esto fue a lo que le dediqué más horas, tratando de averiguar las dimensiones más cercanas a las reales de aquel templo que usé como referencia. Fueron horas, pero finalmente conseguí la estructura principal de lo que es el templo para ser añadido al escenario y terminarlo.

Si deseas conocer un poco más sobre mi o sobre trabajos personales anteriores a los presentes en esta pagina web, no dudes en contactar conmigo. Puedes hacerlo a traves de las redes que se encuentran justo debajo.